Estadísticas
Al igual que la anterior serie Souls , el jugador puede intercambiar almas por niveles y así subir las principales estadísticas del personaje . Cualquier estadística puede ser aumentada hasta un nivel máximo de 99 ( ?). A diferencia de títulos anteriores, el aumento de nivel ya no incrementará directamente la resistencia, sino que ésta lo hará al mejorar la nueva estadística llamada "Adaptabilidad"El Aprendizaje en Dark Souls II parece que funciona de manera diferente que en el título anterior pues no sólo proporciona más ranuras para aprender hechizos, sino que también aumenta la velocidad de lanzamiento de éstos, sustituyendo en este sentido a la Destreza.
Efectos de las estadísticas ---> Hay que traducir todas las descripciones de juego y abreviaciones una vez salga el juego en Español.
Estadística principal |
Icono |
Estadística afectada |
Icono del efecto |
Descripción del juego |
Notas |
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Vitalidad |
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Salud |
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El atributo que determina la salud máxima |
Tus puntos de vida máximos disminuirán cada vez que mueras en forma Hueco. La vida máxima no se reducirá más del 50%. Recuperarás el máximo de vida si utilizas una Efigie Humana. |
Aguante |
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Energía |
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El atributo que determina la energía máxima |
Nueva mecánica : "Stun" Una vez tu barra de energía queda vacía, si eres golpeado entrarás en un estado de "aturdimiento". Durante este estado no puedes hacer nada, pero otros jugadores podrán aprovecharlo para ejecutar un movimiento devastador similar al contraataque. |
Vigor |
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Carga del equipo |
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El atributo que determina la carga máxima del equipo |
A partir de llevar el 70% de la carga máxima el personaje no rodará bien. A menor porcentaje de equipo cargado, mayor será la velocidad de regeneración de energía. |
Aprendizaje |
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Ranuras de hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos |
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Atributo que marca el número de hechizos que pueden equiparse Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos |
Ahora puedes ver la estadística de velocidad de lanzamiento de hechizos. |
Fuerza |
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Daño físico por fuerza Rotura de Guardia |
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Atributo requerido para llevar armas y armaduras más pesadas Incrementa el daño con las armas Incrementa la habilidad para romper la guardia del oponente |
La fuerza será más útil que en el pasado título gracias a la estadística de Rotura de Guardia y a las estocadas especiales que puedes usar como resultado. |
Destreza |
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Daño físico por destreza Ataque por veneno Ataque por hemorragia |
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Atributo requerido para llevar armas que requieren habilidad Incrementa los efectos por veneno y hemorragia |
Las armas basadas en destreza ya no tienen características de Hemorragia o Veneno de forma innata. La destreza, eso sí, aumentará su efectividad en las que presenten dichas características. |
Adaptabilidad |
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Physical DEF Poison DEF Bleed DEF Includes: Evasion Action speed Trap disabling |
![]() ![]() ![]() Includes: ![]() ![]() ![]() |
Attribute governing defense Boosts poison and bleed resists Also boosts resistance to guard breaking Includes: Attribute governing swiftness of movement Boosts speed of evasion, blocking and other actions |
Los atributos Resistencia y Agilidad han sido fusionados en una estadística llamada "Adaptability". La resistencia ahora parece una buena opción para crear tu personaje ya que sólo puede ser obtenida mediante el aumento del atributo "Adaptability". La capacidad de Desactivar trampas afecta al porcentaje de abrir un cofre sin activar la trampa. |
Inteligencia |
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Magic ATK power Fire ATK power Magic DEF Fire DEF |
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Attribute required for sorceries and other spells Boosts proficiency in magic and fire ATK and Def |
Las Hechicerías y la Piromancia vuelven a estar unidas como en Demon's Souls. La historia explica el motivo por el cual es así. |
Fe |
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Lightning ATK power Dark ATK power Lightning DEF Dark DEF |
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Attribute required for miracles and other spells Boosts proficiency in lightning and dark ATK and DEF |
Nivel

Overall attribute strength. Consume souls to level up.
Vigor

An attribute that determines HP.
Aguante

An attribute that determines your overall stamina.
Vitality

An attribute that determines your maximum equipment load.
Aprendizaje

Attribute governing number of spells that can be attuned. Boosts spell-casting speed.
Fuerza

Attribute required to wield heavy, powerful weapons. Also boosts weapon ATK.
- Affects break ATK – the power to damage enemy equipment.
Destreza

Attribute required to wield weapons requiring finesse. Boosts poison and bleed effects.
Adaptability

Attribute governing defense. Boosts poison resist and bleed resist.
- Affects break resist – the power to stop equipment being broken in an attack. Higher value reduces chance of breakage.
Agilidad
Attribute governing swiftness of movement. Boosts speed of evasion, blocking, and other actions.
Inteligencia

Attribute required for sorceries and other spells. Boosts proficiency in magic and fire ATK and DEF.
Fe

Attribute required for miracles and other spells. Boosts proficiency in lightning and dark ATK and DEF.
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