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Estadísticas

Al igual que la anterior serie Souls , el jugador puede intercambiar almas por niveles y así subir las principales estadísticas del personaje . Cualquier estadística puede ser aumentada hasta un nivel máximo de 99 ( ?). A diferencia de títulos anteriores, el aumento de nivel ya no incrementará directamente la resistencia, sino que ésta lo hará al mejorar la nueva estadística llamada "Adaptabilidad"

El Aprendizaje en Dark Souls II parece que funciona de manera diferente que en el título anterior pues no sólo proporciona más ranuras para aprender hechizos, sino que también aumenta la velocidad de lanzamiento de éstos, sustituyendo en este sentido a la Destreza.


Efectos de las estadísticas ---> Hay que traducir todas las descripciones de juego y abreviaciones una vez salga el juego en Español.

Estadística principal
Icono
Estadística afectada
Icono del efecto
Descripción del juego
Notas
Vitalidad
icon-vigor.png
Salud
icon-hitpoints.png
El atributo que determina la salud máxima
Tus puntos de vida máximos disminuirán cada vez que mueras en forma Hueco.
La vida máxima no se reducirá más del 50%.
Recuperarás el máximo de vida si utilizas una Efigie Humana.
Aguante
icon-endurance.png
Energía
icon-stamina.png
El atributo que determina la energía máxima
Nueva mecánica : "Stun"
Una vez tu barra de energía queda vacía, si eres golpeado entrarás en un estado de "aturdimiento".
Durante este estado no puedes hacer nada, pero otros jugadores podrán aprovecharlo para ejecutar un movimiento devastador similar al contraataque.
Vigor
icon-vitality.png
Carga del equipo
icon-equipload.png
El atributo que determina la carga máxima del equipo
A partir de llevar el 70% de la carga máxima el personaje no rodará bien.
A menor porcentaje de equipo cargado, mayor será la velocidad de regeneración de energía.
Aprendizaje
icon-attunement.png
Ranuras de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos
icon-castspeed.png icon-attslots.png
Atributo que marca el número de hechizos que pueden equiparse
Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos
Ahora puedes ver la estadística de velocidad de lanzamiento de hechizos.
Fuerza
icon-strength.png
Daño físico por fuerza
Rotura de Guardia
icon-atkstr.png
Atributo requerido para llevar armas y armaduras más pesadas
Incrementa el daño con las armas
Incrementa la habilidad para romper la guardia del oponente
La fuerza será más útil que en el pasado título gracias a la estadística de Rotura de Guardia y a las estocadas especiales que puedes usar como resultado.
Destreza
icon-dexterity.png
Daño físico por destreza
Ataque por veneno
Ataque por hemorragia
icon-atkdex.png icon-poisonbonus.png icon-bleedbonus.png
Atributo requerido para llevar armas que requieren habilidad
Incrementa los efectos por veneno y hemorragia
Las armas basadas en destreza ya no tienen características de Hemorragia o Veneno de forma innata. La destreza, eso sí, aumentará su efectividad en las que presenten dichas características.
Adaptabilidad
icon-adaptability.png
icon-agility.png
Physical DEF
Poison DEF
Bleed DEF
Includes:
Evasion
Action speed
Trap disabling
icon-physicaldef.png icon-bleedres.png
icon-poisonres.png

Includes:
22_evasion.png 23_actionspeed.png 24_trapdisabling.png
Attribute governing defense
Boosts poison and bleed resists
Also boosts resistance to guard breaking
Includes:
Attribute governing swiftness of movement
Boosts speed of evasion, blocking and other actions
Los atributos Resistencia y Agilidad han sido fusionados en una estadística llamada "Adaptability".
La resistencia ahora parece una buena opción para crear tu personaje ya que sólo puede ser obtenida mediante el aumento del atributo "Adaptability".
La capacidad de Desactivar trampas afecta al porcentaje de abrir un cofre sin activar la trampa.
Inteligencia
icon-intelligence.png
Magic ATK power
Fire ATK power
Magic DEF
Fire DEF
icon-magicbonus.png icon-magicdef.png
icon-firebonus.png icon-firedef.png
Attribute required for sorceries and other spells
Boosts proficiency in magic and fire ATK and Def
Las Hechicerías y la Piromancia vuelven a estar unidas como en Demon's Souls.
La historia explica el motivo por el cual es así.
Fe
icon-faith.png
Lightning ATK power
Dark ATK power
Lightning DEF
Dark DEF
icon-lightningbonus.png icon-lightningdef.png
icon-darkbonus.png icon-darkdef.png
Attribute required for miracles and other spells
Boosts proficiency in lightning and dark ATK and DEF



Nivel
icon-lvl.png
Overall attribute strength. Consume souls to level up.


Vigor

icon-vigor.png
An attribute that determines HP.


Aguante

icon-endurance.png
An attribute that determines your overall stamina.


Vitality

icon-vitality.png
An attribute that determines your maximum equipment load.


Aprendizaje

icon-attunement.png
Attribute governing number of spells that can be attuned. Boosts spell-casting speed.


Fuerza

icon-strength.png
Attribute required to wield heavy, powerful weapons. Also boosts weapon ATK.
  • Affects break ATK – the power to damage enemy equipment.


Destreza

icon-dexterity.png
Attribute required to wield weapons requiring finesse. Boosts poison and bleed effects.


Adaptability

icon-adaptability.png
Attribute governing defense. Boosts poison resist and bleed resist.
  • Affects break resist – the power to stop equipment being broken in an attack. Higher value reduces chance of breakage.

    Agilidad icon-agility.png


    Attribute governing swiftness of movement. Boosts speed of evasion, blocking, and other actions.


Inteligencia

icon-intelligence.png
Attribute required for sorceries and other spells. Boosts proficiency in magic and fire ATK and DEF.


Fe

icon-faith.png
Attribute required for miracles and other spells. Boosts proficiency in lightning and dark ATK and DEF.